Påvirkningen fra krigen viste seg spesielt i leketøy for gutter. Reglene for Stupbombespillet fra 1940-tallet er trykt inni esken: "Plasser spillkartet på gulvet. Spillerne står oppreist og slipper bombene sine mot et av de militært viktige punktene som er markert med rødt. Poengtallene for hvert punkt er beregnet ut fra militær betydning. Spillerne slipper bombene sine etter tur, så mange om gangen som avtalt på forhånd. Unngå å treffe punktene som er merket med rødt kors eller med bokstavene M (museum), K (kirke), T (teater). Treffer du et av disse punktene, får du minuspoeng. Disse trekkes fra det totale antallet poeng, og vinneren er den som ender med det høyeste poengtallet. For variasjonens skyld kan spillerne slippe bombene sine fra et høyere punkt, for eksempel ved å stå på en stol, et bord el.l. Det vil da være betraktelig vanskeligere å treffe det ønskede punktet."
Spillereglene lister opp en rekke punkter en skal prøve å treffe, bl.a. kommandoplass, radiomaster, radiohus, våpendepot, havn, kaserne, krigsskip, regjeringsbygg, fabrikker, bruer, fly, laboratorium, posthus, fyrtårn, elverk, gassklokke, handelsskip, brannstasjon, vanntårn, flyplass, bensintanker, kanoner, rullebaner.


Påvirkningen fra krigen viste seg spesielt i leketøy for gutter. Reglene for Stupbombespillet fra 1940-tallet er trykt inni esken: "Plasser spillkartet på gulvet. Spillerne står oppreist og slipper bombene sine mot et av de militært viktige punktene som er markert med rødt. Poengtallene for hvert punkt er beregnet ut fra militær betydning. Spillerne slipper bombene sine etter tur, så mange om gangen som avtalt på forhånd. Unngå å treffe punktene som er merket med rødt kors eller med bokstavene M (museum), K (kirke), T (teater). Treffer du et av disse punktene, får du minuspoeng. Disse trekkes fra det totale antallet poeng, og vinneren er den som ender med det høyeste poengtallet. For variasjonens skyld kan spillerne slippe bombene sine fra et høyere punkt, for eksempel ved å stå på en stol, et bord el.l. Det vil da være betraktelig vanskeligere å treffe det ønskede punktet."
Spillereglene lister opp en rekke punkter en skal prøve å treffe, bl.a. kommandoplass, radiomaster, radiohus, våpendepot, havn, kaserne, krigsskip, regjeringsbygg, fabrikker, bruer, fly, laboratorium, posthus, fyrtårn, elverk, gassklokke, handelsskip, brannstasjon, vanntårn, flyplass, bensintanker, kanoner, rullebaner.